Keyhole race grunnleggende for nybegynnere

sløret bilde av en vestlig rytter galloping

Gymkhana-spill, i tillegg til å være moro, er gode ferdighetsbyggere. De fleste ble utviklet for å vise frem hastigheten og smidigheten til hesten. Akkurat som fat racing og Pole bøying, Keyhole-løp er vanlig og morsomt Gymkhana-spill som kan spilles av noen med gode grunnleggende ridekompetanse. Keyhole Race er en tidsbestemt hendelse som krever hastighet, lydighet og smidighet. Objektet er å kjøre mønsteret riktig så raskt som mulig, uten å gå utenfor nøkkelhullsformen merket på bakken. Rytteren må trene hesten for å adlyde tøff og benhjelp og for å slå raskt for de beste resultatene.Drikke

Sette opp mønsteret

For å sette opp et nøkkelhulls løp trenger du et flatt område, for eksempel et lite felt, riding eller arena. Bruk noe for å markere startlinjen som en linje med trebomber på bakken, pyloner, baller av høy, eller oppturne buckets. Du må også markere "nøkkelhullet". Nøkkelhullet vil være omtrent nøkkelhullsformet. Det vil ha en inngang og en stor sirkel på toppen.

Du kan markere nøkkelhullet på bakken med en linje med kritt, mel, trebomber, sagflis eller tungt tau lagt ut for å lage formen. Hvis du bare har det gøy i bakgården med venner, kan du dra hælen din i smuss for å markere formen, klippe formen i gresset med en gressklipper, eller bruk polakker for å markere en omtrentlig form.

Offisielle dimensjoner

For et mer alvorlig løp er det offisielle dimensjoner for nøkkelhullet. Bunnen av nøkkelhullet som gjør inngangen skal være ti meter lang og fire meter bred. Sirkelen skal være tjue meter over. Måling fra startlinjen til midtpunktet skal være hundre meter. Utover startlinjen, i området vil du ta av fra og stoppe bør være åtti meter lang. Dette gir rikelig med plass til trygge stopp og starter. For uformelle Gymkhanas trenger du ikke å være nøyaktig, men knekrets sirkel må være stor nok til at hesten snu i og det må være nok plass til å stoppe og stoppet trygt.

Du må ha en timing enhet på målstreken. Noen kunne gå med en stoppeklokke eller bruke en elektronisk timer. Timing begynner når konkurrenten krysser startlinjen og slutter når konkurrenten krysser tilbake over linjen for å fullføre mønsteret.

Slik kjører du mønsteret

De raskeste tider kommer med en løpende start. Dette er grunnen til at det er god plass før startlinjen der timingen begynner. Du krysser start / sluttlinjen og skriver inn nøkkelhullet, hvor du vil slå hesten din rundt og gå tilbake over målstreken. Løpet er i utgangspunktet en rett linje, brå sving og rett linje tilbake.

Timing og straffer

Den raskeste tiden vinner i et nøkkelhullskurs. Hvis en hest går over nøkkelhullet eller berører oversikten, er den diskvalifisert, selv om du for moro skyldes bare straffer i stedet. Hvis du har uerfarne ryttere, som sannsynligvis vil ha problemer med å gjøre den skarpe sving, kan straffen være mindre motløs enn diskvalifikasjoner.

Tips

  • Å gå fort er ikke alltid det viktigste. Ridning mønsteret er nøyaktig er like viktig. Du kan faktisk få en raskere tid ved å trotting mønsteret enn du ville hvis du galloped og gikk av sporet.
  • Hesten din må kunne stoppe og slå raskt. Disse evnene krever lydighet på sin del og klare ben- og tøffehjelpene på deg. Yanking på tøylene kan bare skade og forstyrre hesten din. Hold deg rolig og sikte på nøyaktighet.
  • Når du snu, kan du slå til venstre eller høyre. Det spiller ingen rolle så lenge du ikke går på eller over tasthullets disposisjon. Spottere kan brukes til å se at denne regelen ikke er ødelagt.
  • Vær snill mot hesten din ved ikke å jagere på munnen for å slå den raskt. Du kan forstå poenget med spillet, men hesten din vil ikke.
  • Ikke bli overrasket om hesten din tar et nytt blikk på krittlinjen eller andre markører på bakken. Noen hester nekter å gå inn i nøkkelhullet når de først møter den "merkelige ting" på bakken. Noen få sakte praksis mønstre vil hjelpe hesten din til å komme over noen innledende spookiness.
  • Bruk alltid hjelmen din, riktige støvler og sikkerhetsstøt. Sjekk din Cinch eller Girth før racing - vær sikker på at det er stramt nok til at salen din ikke vil slå under raske stopp og svinger.
Del det i det sosiale nettverket:

Løp
» » Keyhole race grunnleggende for nybegynnere